上古卷轴5游戏组件解析:cme详解与rm和ece功能比较介绍——选哪种更好?2025版解析

《上古卷轴5》可以通过安装辅助工具及MOD来实现细致的人物捏脸,大家想不想操控亲手捏出来的秀丽角色进行游戏呢?下面请看由“流逝e沙漏”提供的《上古卷轴5》ECE顶点编辑功能及日系风格捏脸教学,希望对大家有所帮助。

这篇文章小编将关于怎样捏脸(偏日系风格),包括一些脸部细节的相关智慧,捏脸误区等等,与及怎样使用ECE的顶点编辑功能。

工具介绍

ECE捏脸工具:点击下载

目前老滚的捏脸工具有两个,ECE和RM。

ECE有着非常多的实用滑块,基本上大部分的调整都可以通过滑块来解决,即使是不使用顶点编辑的朋友,也可以通过其丰盛的滑块很容易捏出不错的脸,接着,追求完美者可以在使用完滑块之后,再凭借ECE的顶点编辑功能修一修由于滑块滑动导致挤在一起的顶点和一些小棱角。以求达到完美。适合新手上手。

RM我接触得不多,凭着印象说一下吧。rm与ECE不同,本身自带的滑块相对来说较少。却拥有着比ECE更加杰出的顶点编辑功能。相比于ECE简单易懂的顶点编辑来说,rm的更复杂也更繁琐得多,很难上手也不容易精通,因此国内基本上都是ECE居多,rm甚至很难找到详细的教程。我尝试过琢磨rm的顶点编辑用法,然而最后都放弃了。真的很难弄明白口牙。

小编认为啊吧,两个工具可以说各有千秋,选择用何者还是看自己的喜好了。

然而笔者使用的是ECE,因此这篇教程会使用ECE来做教学。

ECE使用详解

读取存档:每次捏完人保存之后,存档会被保存在:我的文档My GamesSkyrimCME_save里面

网上下载的ECE存档也是放在这个地方的。存档上对应的数字(可以自己改)就是你在游戏里载入的时候选择的编号。

ECE的界面:还是直接上图,比较直观。

前面的这些脸部滑块部分不多介绍了,反正就是控制各个区域指定部分的形状的。估计没有人不懂吧。

表情滑块:可以自在搭配做出一些表情。

好了,这前面都是一些基本的功能。

接下来我重点讲一下顶点编辑这块怎样操作吧。

顶点编辑功能

先看这张图吧:

看到脸上密密麻麻的网格了吗,这些网格上的线交叉起来,相交的那些点就是所谓的顶点,我们的顶点编辑呢就是通过对这些顶点进行拉拽从而改变模型的形状,可谓是名副其实的“捏”脸哈~

解释完这个顶点编辑之后,我们来看看ECE的顶点编辑这些选项都是何吧。

1.顶点编号:这个顶点编号的数字对应的是网格上每一个顶点。和小图与及人脸上的红点相对应。当你选择一个顶点的时候,滑块也会跟着移动到对应数字的部分。同理,你也可以通过滑动滑块来选择脸上的顶点

2.编辑的范围大致:其实就是移动顶点的时候会跟着发生形变的范围,数字为0的时候,你编辑的对象就只有选中的那一个顶点,当数字多起来的时候,你调整顶点的时候,以这顶点为中心,它周边其他顶点也会跟着移动。数字越大,范围越大,跟着移动的顶点也会越多。比如,调整颧骨太宽或者太窄的时候,你就可以选中颧骨上任意一个顶点,接着把这范围的大致的数字调大一些,接着往左或者右拉拽就好了。

3.(x)4(y) 5(z)分别对应空间直角坐标系中的X轴,y轴和z轴。当你选中一个顶点之后,可以通过这三个滑块拉拽或者说移动顶点。X轴控制顶点的左右移动,Y轴控制顶点的前后移动,Z轴控制顶点的上下移动。

4.顶点映射:顶点编辑的镜像功能,这个功能的默认开启的,何意思呢,人脸左右是基本上对称的,这个功能开启的时候,假设你对左边脸颊上的顶点进行移动,那右边相对应的那个顶点也会跟着移动(这里顺便说一下,正中间那条基准线只有一条,因此最中间这条的X轴认准为0就好了,要是这条线上的何者点X轴坐标不是0,那不用怀疑,你中线歪了),要是你关掉这个映射功能,那你拉拽顶点的时候,另一边对应的点就不会跟着动了,除非你要使用何骚操作(比如塔尼亚的小歪嘴这种),不然还是最好不要用,我怕你们关了等等忘记再打开,到时候满心欢喜的捏半天才发现,另一边怎样都没变化。

5.停止人物的动作:就是让你的人物乖乖♂站好,这个捏人的时候不管有没有用顶点,都推荐你先点一下再开始捏人,特别是有些人用了闲置站姿这种mod,在捏脸界面的时候人物晃来晃去的,更是需要这个功能了。

6.重置所有顶点:最后一项,影响就是把你编辑过的顶点全部归位(初始化)。千万别手痒就瞎点哈,这个操作是不可逆的。点了之后只能从新载入存档了。

7. * 十字光标:当然你要是嫌XYZ轴移动上古卷轴5捏脸数据怎样应用?详细步骤如下:

1. 找到你下载游戏时保存的文件夹。在文件夹内打开“My Games”文件夹,接着进入“skyrim”文件夹。

2. 在“skyrim”文件夹中,找到并打开“CME”文件夹,接着将捏脸数据导入该文件夹。

3. 进入游戏后,打开角色界面,选择捏脸选项。

4. 在捏脸界面,选择“预设”,接着点击“读取预设”。

5. 从预设列表中选择你导入的捏脸数据,应用至你的角色。

关于上古卷轴5的捏脸代码,输入“showracemenu”即可进入捏脸模式。如果没有使用mod,捏脸的效果可能会稍显粗犷。若想要修改NPC的面部,需要下载一个mod。

如果你想使用特定的捏脸存档,如ECE的存档,可以在你的电脑文档中查找游戏文件夹,接着进入上古卷轴的文件夹,找到并打开CME-save的捏脸工具存档文件夹。若没有这个文件夹,可能是由于还没有在游戏中储存过捏脸存档。

关于上古卷轴5中的黎明纪元时刻,这一个复杂且充满神话色彩的时代。由于时刻并非线性,具体事件难以确定。大部分事件存在于各民族的神话传说中,因此存在许多冲突和学术争议之处。如果你有其他关于上古卷轴5的难题或想了解更多信息,欢迎随时提问。

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